Je suis né en 1984 et je suis gradué avec distinction de la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique), en techniques infographiques, spécialisation PAO, suivi d'une année de spécialisation en 3D temps réel.
Après avoir travaillé dans le milieu du cinéma d'animation 3D (Véritable Histoire du Chat Botté, Bob & Bobette, ...), comme Responsable Texturing, je suis désormais Responsable Artistique chez Ankama, sur le jeu "Slage", pour lequel je suis également illustrateur et concept artist.
Dans mon temps libre, je suis également illustrateur pour le "Dofus Mag" et le jeu de carte "Wakfu TCG".
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Mon portfolio: www.ulrick.be
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I was born on 1984 and I'm graduated with mention in Computer Design at La Haute Ecole Albert Jacuqard (Namur, Belgique), with a specialization in video game production and Real Time 3D.
I've worked in 3D Animation Movies production (The True Story of Puss'n Boots, Bob & Bobette and the Texas Devils, ...) as Lead Texturer and team management. I'm working in Ankama, as Art Director, illustrator and concept artist on their new 3D Hack'n Slash "Slage".
I'm also freelance illustrator for "Dofus Mag" and "Wakfu: The Collectible Card Game".
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My online portfolio: www.ulrick.be
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